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Metaverso, ¿El aula del futuro?

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un universo online dentro de nuestro universo, que incorpora realidad aumentada, realidad virtual, avatares holográficos en 3D, vídeo y otros medios de comunicación. A medida que se expanda, el metaverso ofrecerá un mundo alternativo hiperrealista, o lo que los aficionados al cómic llamarían un «universo paralelo». Este no pretende sustituir a la realidad sino generar otra alternativa. Mediante el uso de un avatar, se podrán celebrar reuniones de trabajo en una oficina virtual compartida, asistir a conciertos, eventos deportivos, adquirir activos digitales o generar nuevos canales de distribución para bienes y servicios.

De hecho existen varios principios que debe cumplir el metaverso para que sea designado como tal:

  • Persistencia. Al igual que en la vida real, el metaverso nunca se detiene, reinicia o finaliza.

  • Accesibilidad. El espacio del metaverso no tiene restricciones de acceso, cualquiera puede formar parte de él.

  • Interoperabilidad. La posibilidad de realizar intercambios de datos entre participantes de diferentes partes del mundo virtual se constituye en la base para construir el metaverso global.

  • Un tipo nuevo de relaciones económicas. Los participantes del mundo virtual deberían poder crear, poseer, vender, comprar o intercambiar varios objetos digitales y ser recompensados por cualquier actividad en línea en la que participen.

  • Influencia del usuario. Se supone que los usuarios son los principales proveedores de contenido y experiencias en el metaverso.

  • Inmersivo: con la llegada del metaverso, el acceso a los espacios virtuales en línea será posible también a través de las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual. Los usuarios con la ayuda de nuevos dispositivos, como las gafas de realidad virtual, los trajes hápticos o los sensores wearables, podrán aparecer como un avatar en el mundo virtual y moverse e interactuar en ese entorno donde la frontera entre la dimensión digital y la física queda desaparece.

  • Interconectado: Conecta al individuo con la multitud de aplicaciones y servicios que se integran en él, los usuarios podrán interactuar simultáneamente con varias aplicaciones a la vez.

  • Ininterrumpido: Los usuarios tendrán la posibilidad de interactuar entre sí y con el mundo digital en tiempo real, pero cuando abandonen el ecosistema este seguirá existiendo, expandiéndose y avanzando.

Metaverso, un mundo donde todo es posible, incluso... ¿lo inmoral?

El metaverso, como el mundo real, no puede existir sin reglas sociales ya que este sigue regido por el comportamiento de los jugadores que se introducen en dicho mundo. Aquí es donde surgen algunas dificultades. Es posible crear un entorno social y legal en el mundo virtual, pero hacer que sea sujeto de cumplimiento por parte de los usuarios es una tarea difícil.

Con el fin de garantizar que el mundo virtual no se convierta en un lugar para todo lo que se considera inmoral e ilegal en la realidad, no pueden descuidarse las funciones de seguridad. Si bien la tecnología permite generar absolutamente cualquier imagen y, en ocasiones, otra personalidad en el espacio virtual, la identificación de una persona real en la red debe seguir siendo la prioridad para los desarrolladores.

En conclusión, el metaverso es un futuro inevitable, de hecho actualmente existen video juegos y series y que nos muestran adelantos de posibles sucesos cómo en las series y películas (posee contenido violento y/o explicito):


1) Black Mirror

  • San Junipero (S3E4): este sin duda es uno de los capítulos más aclamados y queridos por el público. En este se muestra un mundo virtual en el cual las personas pueden perpetuar su vida más allá de la muerte. Esta especie de metaverso funciona como un sistema de eutanasia para los que sufren en vida.

  • Arkangel (S4E2): dirigido por Joddie Foster, vamos a ver qué es lo que sucede cuando los padres usan la tecnología para tratar de controlar la vida de sus hijos.

  • Playtest (S3E2): en el segundo capítulo, vemos cómo una experiencia de videojuego de realidad extendida pasa de ser algo divertido e impresionante a convertirse en una experiencia de terror incontrolable.

  • Nosedive (S3E1): este capítulo tan mítico muestra un mundo que se rige por las calificaciones de una red social al puro estilo Instagram. Mientras más influyente seas, más posibilidades de acceder a beneficios en el mundo real.

2) Ready Player One (2018): Las condiciones del mundo real están peor que nunca, por eso la gente se refugia en OASIS, un mundo virtual inmersivo donde se puede llevar una vida cuyo único límite es la imaginación de cada uno. Para ingresar a él, Wade, su protagonista, usa gafas de realidad virtual y un traje háptico que le permite trasladar los movimientos del mundo real al mundo virtual y también sentir lo que ocurre en el mundo digital.


3) The Matrix (1999): Un hacker, Neo, descubre por medio de un misterioso hombre que el mundo que conoce no es lo que él cree, sino que vive dentro de una simulación controlada por una agencia villana.


4) Cyberpunk (2022): Night City que vuelve a ser el corazón de la saga, siendo una ciudad llenas de vicios, tecnología y perversiones donde hace falta mucho más que las ganancias de una paramédico para sobrevivir. Durante este anime, surgen ideas sobre un futuro con cybors y realidad virtual.


Universo virtual en el aula

El metaverso permite presenciar en "directo" experiencias como el Big Bang, los dinosaurios, épocas del pasado, juegos en vivo, entre otros. Esto fomenta enormemente la motivación de los estudiantes, además de mejorar el entendimiento de los contenidos (especialmente conceptos abstractos como épocas pasadas).

Es bastante fácil acceder a ello de forma gratuita ya que no requiere únicamente gafas virtuales sino también se puede interactuar con la experiencia mediante dispositivos al alcance.

Por otro lado, encontramos una realidad futura con muchos conflictos morales y peligrosos para el ser humanos. Existe una delgada línea entre un futuro en el que el ser humano domine la tecnología o que el ser humano sea dominado y adicto a ella. Una vez creado algo, existen múltiples posibilidades y el final que se obtenga dependerá de nosotros mismos y de las decisiones que tomemos.

En conclusión, utilizaría dicha herramienta para mostrar diversas realidades, sin embargo no en exceso y debatiendo y reflexionando constantemente los pros y contras que encontramos en ello, ya que muchas veces ante lo fantástico el ser humano queda maravillado por su belleza y se olvida de lo peligroso que puede llegar a ser.


"¿Cuál crees que es el futuro que nos depara? Te leo en los comentarios"

Bibliografía:


Hurtado, J. S. (2022, 23 agosto). Qué es el metaverso, ejemplos, tipos y cómo se accede. Thinking for Innovation. https://www.iebschool.com/blog/el-metaverso-origen-definicion-y-la-apuesta-defacebook-tecnologia/.


Vegas, E.-. E. (2021, 30 noviembre). Series sobre el metaverso: top 5. Emiliusvgs. https://emiliusvgs.com/top-5-series-sobre-el-metaverso/.


Ahmed Banafa. (2022). El metaverso una nueva perspectiva. BBVA. Recuperado de: https://www.bbvaopenmind.com/tecnologia/mundo-digital/el-metaverso-una-nueva-perspectiva/


The Crevette (2021). 8 películas para entender mejor que es el metaverso. NEO2. Recuperado de: https://www.neo2.com/peliculas-que-es-el-metaverso/

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