¿Qué es ClassCraft?
Classcraft es una plataforma online que está diseñada para gamificar el aula y fomentar la participación y colaboración entre alumnos.
Se presenta en formato de juego de rol, donde cada alumno está representado por un personaje, su avatar. El profesor sería el administrador del juego, quien deberá proporcionarles retos, misiones, quest, desafíos, entre otros para evaluar otorgar experiencia a los jugadores, con la que subirán de nivel a medida que avanzan a lo largo de la asignatura. Estos desafíos podrán ser incorporados por el docente según el temario o contenido que se esté dando en dicho momento para comprobar sus conocimientos al respecto. Estos aprendizajes pueden ser beneficiados o negativos por no lograr pasarlo, esta cantidad de puntos que se obtienen o quitan son escogidos por el administrador.
Además, incorpora un chat por donde los jugadores pueden comunicarse entre sí, con el docente o incluso que los tutores (padres) sean parte de dicho proceso de aprendizaje. Por otro lado, existe un historial donde se puede ver que ha ido ocurriendo durante la ausencia del administrador (docente). No solo esto sino que el administrador podrá modificar los grupos cuando guste y contemplar los avace de los jugadores mediante una tabla de clasificación.
¡Avatares y poderes!
Pero subir de nivel no les sirve, únicamente, para conocer su progreso dentro de la asignatura o en comparación a sus compañeros; el llegar a ciertos niveles les permite adquirir ciertos poderes.
(Haz "click" en la imagen para ir a la página principal)
Estos poderes son diferentes según la clase de personaje que el alumno haya elegido. Serán diferentes los poderes que tenga un mago al que tenga un sanador. Esto permite amoldarse a los intereses de todos los alumnos. Además, pese a que vienen los poderes preestablecidos, también se tiene la opción de personalizarlos. Ejemplos de poderes: comer chicle en clase, entregar un trabajo un día más tarde, poner un escudo a un compañero…
Los poderes hacen de recompensa por el esfuerzo dedicado a la asignatura e influyen más allá del juego, en la realidad del aula, cosa que le añade valor.
Como vemos, dentro de los stats de cada jugador encontramos la experiencia (XP), el nivel, la vida (HP), los puntos de ataque (AP) y las monedas de oro/golden points (GP).
La vida (HP) se pierde al hacer cosas que, normalmente, repercutirían negativamente en una evaluación, como por ejemplo: no hacer las misiones, llegar tarde a clase o tener un comportamiento negativo, entre otras cosas.
Los puntos de ataque (AP)son necesarios para utilizar los poderes.
La experiencia (XP) sirve para que el personaje suba de nivel y pueda acceder a poderes de nivel superior. Estas dos estadísticas suben a medida que, el profesor, evalúa el trabajo y el esfuerzo de los alumnos en el aula y en las actividades y misiones que se proponen.
Las monedas de oro (GP) se entregar por un comportamiento ejemplar. Con ello pueden comprar objetos y mascotas (premium)
Los roles y sus poderes son los siguientes:
Al elegir rol puede elegir el genero y cambiar el tipo de rol con diversos diseños de personaje.
Los poderes cambiarán según el personaje y estos serán elegidos por el docente. Aquí os dejo un ejemplo de Laura Sexton: https://www.thinglink.com/scene/657284053216526338
Herramientas de clase
Algunas son gratuitas cómo:
La Rueda del Destino: Decidir si un alumno gana o pierde puntos en funcion de qué elija al rueda del destino
Los jinetes de Vay: Eventos aleatorios, con retos para ganar puntos.
El Valle de Makus: Indicador de volumen. Si abarcan el nivel indicado puedes otorgar puntos, si no lo cumple se quitarían estos.
Batallas de jefes: Revisión formativa con un control del aprendizaje de estos durante el juego.
Santuario de los Antiguos: Sirve para felicitar a los jugadores (Feed-back positivo)
Y otras Premium:
La Montaña Blanca
La pista Forestal
Tesoros de Tavuros
Seguimiento del proceso
Por otra parte, el juego contiene una pantalla con una tabla de clasificación donde puede verse el nombre de todos los personajes, sus respectivos niveles, experiencia, etc… Los jugadores se presentan ordenados según su experiencia, por lo que, a través de esta clasificación puede verse quien se esfuerza más en clase. De este modo, a lo largo del curso, observan como su posición asciende o desciende en consecuencia de sus logros obtenidos en la clasificación total de la clase. Es decir, los alumnos van teniendo noción sobre su progreso a lo largo del curso.
A continuación os dejo un video explicativo titulado "Classcraft Profes. Todo lo que debes saber para empezar. Paso a paso." del canal Experiencia de un maestro, donde muestra paso a paso cómo modificarlo y adaptarlo a tus clases:
Opinión personal
En conclusión, me parece una forma de gamificar el temario del aula espectacular, ya que aumenta la motivación e iniciativa de los estudiantes a participar y aprender, no solo esto sino que aumenta la cooperación conjunta consiguiente un ambiente en el aula positivos pese a la rivalidad que se genera por alcanzar el final y el sistema de quipos, pero es esto mismo lo que les anima a cooperar.
Aunque me parecía una idea innovadora y útil no paraba de pensar en el trabajo que conlleva, en lo aburrido que les resultaría a los estudiantes a la larga y a que quizás no aprendan lo suficiente, por lo que decidí aventurarme en este mundo para entender mejor sus funcionamiento. ¡Me resultó sorprendente!, me motivo a mí a crear y a jugar constantemente. De hecho poder crear tu propio personaje con tantas posibilidades juntado con el juego en equipo y la estrategia para conseguir pasar las misiones me alentaba a seguir jugando.
Sin lugar a dudas es algo que hasta que no lo pruebas no sabes la gran ventaja que lleva consigo, y es que se tarda poco en configurarlo y los estudiantes durante el proceso están constantemente aprendiendo. Sin lugar a dudas, recomiendo esta plataforma.
Bibliografía:
Página oficial de Classcraft
Ideas para clase. Classcraft : una herramienta para el manejo de la clase. Recuperado de: https://ideasparalaclase.com/2016/11/17/classcraft-una-herramienta-dinamica-para-el-manejo-de-la-clase/
Quevedo Hernández. I. (2018) ¿Qué es classcraft y cuales son sus beneficios para la educación?. Pedagogías lúdicas. Recuperado de: https://ludenspedagogias.wordpress.com/2018/08/24/que-es-classcraft-y-cuales-son-sus-beneficios-para-la-educacion/
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