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Realidad aumentado

Actualizado: 11 ene 2022

¿Qué es la realidad aumentada?


La realidad aumentada o RA asigna la interacción entre ambientes virtual y el mundo físico. Esto da la posibilidad se entremezclen a través del dispositivo tecnológico como webcams, móviles, tablets, etc.


La realidad aumentada se caracteriza por: Combinar el mundo real con le virtual, ofrece interacción en tiempo real, se adapta al entorno, interactúa con todas las capacidades físicas del entorno ( 3 dimensiones).

Sin embargo, existen muchas dudas acerca de cuál es el límite que discierne entre la realidad aumentada y la realidad virtual:

Realidad Virtual Realidad aumentada

Reemplaza lo real por un Proyecta información cómo imágenes y contenido 100% virtual. gráficos en el mundo real, proporcionando

una nueva visión del espacio físico.


Existen distintos niveles de RA


Ventajas vs Desventajas

  1. Fomenta la motivación.

  2. Facilidad de explicación. Mayor entendimiento y retención.

  3. Visualización 360º.

  4. Interactividad.

  5. Permite el aprendizaje cooperativo.

  6. Recursos gratuitos.

  7. Ahorro de tiempo.

  8. El alumnado tiene un rol activo.

  9. Permite la interdisciplinariedad en diferentes áreas.

  10. Aprendizaje del lengua digital y audiovisual.

  1. Provoca que el alumnado ignore otro elementos importantes que forman parte del aprendizaje.

  2. Inversión económica elevada.

  3. Mayor probabilidad de problemas y fallos técnicos.

  4. Su uso excesivo provoca disminución del interés ante la novedad.

  5. Planificación previa.

Según "El cono del aprendizaje" de Edgar Dale tras dos semanas se tiende a recordar el 90% de lo que decimos y hacemos, es decir, lo realizado mediante representaciones teatrales, simulaciones, y acciones. Por lo que, es una gran forma de aprendizaje activa para el alumnado.


Aplicaciones de RA


 

Este tipo de tecnología es una gran forma de aprender de forma activa además saca a los alumnos y alumnas de la monotonía en el aula fomentando su aprendizaje, sin embargo su uso excesivo podría provocar desmotivación a este estimulo y un mal uso de esta ya que no se enfocarían en el aprendizaje.

Debido a esto último recomendaría realizar constantemente preguntar al alumnado sobre lo que se está dando para forzar constantemente el análisis del contenido y por tanto, que en el futuro logren un análisis crítico de lo que visualizan y usan (especialmente en la tecnología).


Bibliografía:

Arce, C. (2012). Realidad Aumentada. Facultad de Ciencias y Tecnologia Teoria y Aplicacion de la Informatica 2.

Cózar, R.; Hernández, J.A.; Hernández, J.R.; y del Valle, M. (2015). Tecnologías emergentes para la enseñanza de las Ciencias Sociales. Una experiencia con el uso de Realidad Aumentada en la formación inicial de maestros. digitalEducation, (27), 138-153. Iban, G. (2017). Realidad Aumentada, una revolución educativa. Edmetic. Revista de Educación Mediática y TIC, 6(1), 9-22.

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